در چهارم ژوئن ۲۰۱۲، سونی مدل قرمز رنگ متالیک پلی استیشن ۳ را به طور انحصاری در بریتانیا عرضه کرد. این کنسول قرمز رنگ مجهز به یک هارد ۳۲۰ گیگابایتی و مانند بقیه بستههای پلی استیشن ۳ دارای دو دسته بی سیم است. فروشگاه اینترنتی آمازون قیمت این کنسول قرمز رنگ را ۲۵۰ یورو اعلام کرد، ولی فروشگاه پلی دات کام قیمت آن را ۲۴۰ یورو قرار داد.

واحد پردازشگر مرکزی
واحد پردازشگر مرکزی در پلی استیشن ۳ نوعی از یک پردازنده به نام سل پروسسور (Cell processor) است، همچنین این دستگاه اولین محصولی است که از این نوع پردازندها در معماری آن به عنوان پردازنده مرکزی استفاده شده.
سل پروسسور مورد استفاده شده در این کنسول در کلاک ۳٫۲Ghz کار میکند و متشکل شده از یک PPE بر اساس ساختار PowerPC و هفت SPE یا دستیار که سازندگان بازیها تنها از شش عدد آنها میتوانند استفاده کنند زیرا یکی از آنها اختصاصاً در اختیار سیستمعامل خواهد بود.
سل پروسسورها برخلاف پردازندههای چند هستهای رایح ساختاری نامتقارن دارند و هدف اصلی از طراحی آنها استفاده در سینماهای خانگی، دستگاههای بازی و بالاتر بردن سطح کیفی آنها بوده.
ساختار آنها از این جهت نامتقارن نامیده میشود که به خلاف پردازندههای رایج دارای هستههای هم تراز و همسان نیستند و از یک هسته اصلی و چند هسته فرعی تشکیل شدهاند به همین دلیل برنامه نویسی بر روی آنها نسبت به شیوههای متداول تا حد زیادی متفاوت است.
دستههای پلی استیشن ۳
دستههای پلیاستیشن ۳ نسبت به نسخه قبل خود از نظر ظاهری تغییر چندانی نکردهاست و فقط دکمه آنالوگ جای خود را به نماد پلیاستیشن دادهاند و دکمههای R۲ و L۲ کمی رو به بالا متمایل شدهاند، نام دستهها از «دوال شوک» به «سیکس اکسیس» تغییر یافتهاست.
درست است که دستههای این کنسول از لحاظ ظاهری تغییر چندانی نکردهاند اما از لحاظ کارایی این دستهها دارای قابلیت بسیار جالبی به نام سنسیتیو موشن میباشند که به کاربر این امکان را میدهد که با حرکت دادن این دسته در راستای شش محور بسیاری از آیتمهای بازی را کنترل کند. نام SIXAXIS هم از روی عملکرد این دستهها برداشته شده که به معنای شش محور میباشد. تقریبااز اوایل سال ۲۰۰۸ دسته جدیدی برای این کنسول به بازار عرضه شده این دسته که با نام دالشوک ۳ شناخته میشود علاوه بر کاراییهای دسته نسل قبل دارای شوک هم میباشد. سونی، دستههایی با رنگهای مختلفی همچون طلایی، نقرهای، سفید و حتی قرمز و آبی منتشر کردهاست.
در ای۳ سال ۲۰۰۹ سونی از یک پروژه جدید که بعدها در GDC ۲۰۱۰ پلیاستیشن موو نام گذاری شد پرده برداری کرد. این محصول در ۱۵ سپتامبر ۲۰۱۰ در اروپا، ۱۹ سپتامبر ۲۰۱۰ در آمریکای شمالی و ۲۱ اکتبر ۲۰۱۰ در ژاپن انتشار یافت.
شبکه بازی
در پاسخ به موفقیتهای مایکروسافت در شبکه ایکسباکس لایو، سونی در سال ۲۰۰۶ در کنفرانس PlayStation Business Briefing meeting در توکیو رسماً خبر از راه اندازی شبکهای آنلاین برای پیاس۳ داد.
پلیاستیشن ۳ یک شبکه آنلاین به نام "پیاسان" دارد که نوعی دنیای مجازی است و در آن بازی خریداری میشود، گفتگو میشود و صد البته اگر کنسول شما آپدیت جدید نباشد نمیتوانید آنلاین بازی کنید. مگر با روشهای غیررسمی که در کشور موجود است.
برای بازی کردن در شبکه پلیاستیشن نیازی به پرداخت هزینه نیست. این کنسول دارای بخشی به نام مرورگر اینترنت میباشد که پیاس۳ را قادر میسازد همانند یک رایانه شخصی وارد اینترنت شود. برای استفاده از خدمات اینترنت باید کنسول را ثبت نام کنید. استفاده از اینترنت پلیاستیشن به جز پیاسان نیاز به ثبت نام ندارد.
فروشگاه پلیاستیشن
در ماه نوامبر ۲۰۰۶ سونی فروشگاه پلیاستیشن را برای کاربران کنسول خانگی پلیاستیشن ۳ راه اندازی کرد. فروشگاه پلی استیشن یک فروشگاه مجازی است که کاربران کنسولهای شرکت سونی یعنی پلیاستیشن ۳، پیاسپی و پلیاستیشن ویتا میتوانند از آن استفاده کنند. در این فروشگاه بازی، دموی بازیها، بازیهای آرکید، تم و آواتار پلیاستیشن و محصولات چند رسانهای دیگری برای کنسولهای شرکت سونی عرضه میشوند. در ۲۴ سپتامبر سال ۲۰۰۹ شرکت سونی اعلام کرد که از زمان آغاز به کار فروشگاه پلیاستیشن ۶۰۰ میلیون محصول مختلف از این فروشگاه خریداری شدهاست.
تقریباً یک سال پس از راه اندازی فروشگاه پلیاستیشن برای کنسول پلیاستیشن ۳ سونی در سپتامبر ۲۰۰۸ امکان خرید از این فروشگاه از طریق رایانه شخصی را هم برای اعضای شبکه پلیاستیشن فراهم کرد و در اکتبر ۲۰۰۸ کاربران کنسول دستی پیاسپی هم این امکان را یافتند تا از این فروشگاه خرید کنند. خرید از فروشگاه پلیاستیشن از راه خرید کارت اعتباری شبکه پلیاستیشن انجام میشود. این کارتها در دو نوع ۲۵ و ۵۰ دلاری عرضه میشود و کاربر میتواند با وارد کردن شماره درج شده بر روی این کارتها در حساب کاربری خود، حساب شبکه پلی استیشن خودش را شارژ اعتباری کند و به وسیله آن از فروشگاه پلیاستیشن خرید کند.
فروشگاه پلیاستیشن ممکن است برای هر منطقه از جهان محتوایی مخصوص را عرضه کند؛ هر چند که بیشتر محتوای فروشگاه پلیاستیشن در مناطق مختلف یکسان است. فروشگاه پلیاستیشن برای چهار منطقه مختلف در دنیا طراحی شده که شامل مناطق: آمریکای شمالی، اروپا، آسیا و ژاپن میشود. مناطق اقیانوسیه و خاورمیانه منطقه ۲ محسوب میشوند و دارای فروشگاه مشترکی با فروشگاه اروپایی پلیاستیشن هستند. سونی برای چین و آمریکای لاتین فروشگاه اختصاصی نساختهاست.
قیمت کنسول
قیمت رسمی آن در زمان عرضه ۴۹۹ دلار و ۵۹۹ دلار بودهاست اما در خود آمریکا هم با قیمتهای ۵۵۰ دلار و ۶۵۰ دلار فروخته میشد. در ایران این کنسول در اواخر سال ۱۳۹۱ با هارد۳۲۰ گیگابایت، حدود ۱ میلیون و ۷۵۰ هزار تومان داشته است.
پلیاستیشن ویتا
پلیاستیشن ویتا (به انگلیسی: PlayStation Vita) کنسول بازی دستی آینده شرکت سونی است. این کنسول بازی دستی٬ جانشینی برای کنسول بازی دستی پلیاستیشن همراه و عضوی از خانواده پلیاستیشن است.
از ویژگیهای این محصول٬ دو آنالوگ استیک٬ صفحه نمایشگر ۵ اینچی (۱۳۰ میلیمتری) اوالایدی با قابلیت صفحه لمسی است. این کنسول دستی٬ امکاناتی چون بلوتوث٬ وای-فای و 3G را نیز پشتیبانی میکند. این کنسول دارای پردازشگر قدرتمند ۴ هستهای ARM Cortex-A9 MPCore میباشد. همچنین٬ پلیاستیشن ویتا از شبکه PSN نیز پشتیبانی میکند.
این کنسول٬ به منظور رقابت با نینتندو سهدیاس عرضه خواهد شد.
سخت افزار
طراحی کلی پلی استیشن ویتا مشابه طراحی کنسول دستی پیشین سونی یعنی پی اس پی است. این کنسول دارای صفحه نمایش 5 اینچی (130 میلی متری) است و از یک صفحه او ال ای دی خازنی لمسی بهره می برد. برخلاف پی اس پی که از یک آنالوگ بهره می برد، پلی استیشن ویتا از دو آنالوگ استفاده می کند و چهار کلید اصلی کنسول های سونی یعنی (Triangle، Circle، Cross و Square) ، به همراه دو کلید L و R و کلید های پلی استیشن، استارت و سلکت هم بر روی این کنسول دستی وجود دارد.
این کنسول از پردازنده ARM Cortex- A9 MPcore استفاده می کند که چهار هسته ای است؛ اما سه هسته آن برای اپلیکیشن ها قابل استفاده است. پلی استیشن ویتا همچنین دارای پردازنده گرافیکی چهارهستهای مدل PowerVR SGX543MP4 است که ساخت شرکت ایمجینیشن تکنولوجیز است.
از دیگر امکانات سخت افزاری پلی استین ویتا می توان به دو پد لمسی در قسمت پشتی کنسول اشاره کرد. همچنین دو دوربین (یکی عقب، یکی جلو)، بلندگوی استریو، میکروفون، حسگر حرکتی شش محور (سه محور ژیروسکوپ و سه محور شتاب سنج) و قطب نمای الکتریکی در این کنسول دستی وجود دارد.
امکانات ارتباطی
بسته کامل پلی استیشن ویتا که هم از وای-فای و هم از 3G پشتیبانی می کند.
پلی استیشن ویتا از نسل سوم ارتباطات (3G)، وای-فای و بلوتوث 2.1 پشتیبانی می کند. البته مدل ارزان تر این کنسول از 3G پشتیبانی نمیکند و امکانات ارتباطی آن فقط محدود به وای-فای و بلوتوث می شود.
پلیاستیشن همراه
پِلیاستیشن همراه یا پیاسپی (به انگلیسی: PlayStation Portable به اختصار: PSP) نوعی کنسول بازیست که سرگرمیهای رایانهای سونی آنرا ساخته و عرضه کردهاست. این کنسول بازی قابلیت همراه دارد و میتوان بازیهای زیادی رویش انجام داد.
از دیگر ویژگیهای پلیاستیشن همراه میتوان به صفحهٔ نمایش بزرگ، گرافیک بالا، استفاده از دیسکهای نوری، داشتن ورودی کارت حافظه و قابلیت اتصال به پلیاستیشن ۳،پلی استیشن ۲ و اینترنت اشاره کرد.
نسخهها
پیاسپی نسخه یک که در سال ۲۰۰۵ و ۲۰۰۴ پیش توسط سونی به بازار ارائه شد. به آن نسخه چاق هم میگویند.
پیاسپی نسخه دو (یا درستتر PSP Slim) که در کنفرانس ای۳ سال ۲۰۰۷ معرفی و ماه سپتامبر به بازار آمد. به آن نسخه باریک هم میگویند.
پیاسپی-۳۰۰۰: در تاریخ ۲۰ اوت ۲۰۰۸ سری ۳۰۰۰ در کنفرانس مطبوعاتی در شهر لایپزیگ آلمان معرفی شد. در طراحی مجدد، پیاسپی ۳۳٪ سبکتر و ۱۹٪ باریکتر شدهاست. از دیگر مشخصات psp ۳۰۰۰ میتوان به بهبود کیفیت السیدی٫ میکروفون داخلی٫ خروجی ویدیوئی توسعه یافته اشاره کرد. نکته بارز پیاسپی۳۰۰۰ السیدی این کنسول است که در آن نسبت تباین افزایش یافته همچنین زمان پاسخگویی کمتر شده، تعداد رنگها افزایش یافته و از همه مهمتر فناوری ضدّبازتاب به کار رفته در آن میباشد که باعث میشود که در نور خورشید نیز قابلیت دید مناسبی داشته باشد.
پی اس پی گو (psp go) : در ژوئیه سال ۲۰۰۹ در کنفرانسی مطرح شد . قرار شد که در هفتهٔ دوم مهر ماه ۱۳۸۸ در آمریکا و اروپا به قیمت ۲۵۰ دلار عرضه شود . در این psp با وجود حذف درایو umd و البته داشتن مموری ۱۶ گیگابایتی و صفحه ای بسیار نازک و صفحهٔ slide بسیار شکیل است .
سختافزار
ظاهر
پیاسپی دارای ابعاد ۲٫۲×۷٫۳×۱۷ و وزن ۲۸۰ گرم میباشد. در بخش جلوئی کنسول یک عدد السیدی ۴٫۳ اینچی تعبیه شدهاست. رزولوشن این السیدی ۴۸۰×۲۷۲ میباشد و دارای ۱۶٫۷۷ میلیون رنگ میباشد. همچنین در جلو کنسول چهار کلید همیشگی پلیاستیشن (Triangle, Circle, Cross, Square) به همراه دسته آنالوگ و چندین کلید کاربردی دیگر میباشد.
سی پی یو٫ گرافیک و رم
سی پی یو پیاسپی دارای قدرت پردازش ۵۰۰ مگا هرتز و ۳۲ بیتی میباشد. پیاسپی دارای جی پی یوئی با قدرت ۱۶۶ مگا هرتز و ۲ مگابایت حافظه VRAM میباشد. پیاسپی همچنین دارای ۳۲ مگابایت رم و ۴ مگابایت رم تعبیه شده از نوع DRAM میباشد.
باتری
پیاسپی دارای باتری ۱۸۰۰ mAh میباشد که قابلیت ۶-۴ ساعت در حال بازی ۵-۴ ساعت در حالت پخش ویدیوئی و ۱۱-۸ ساعت پخش صوتی میباشد.
تجهیزات دیگر
پورت یو اس بی مینی ۲
پورت فرو سرخ
درایو یو ام دی برای انتقال فیلم و بازی در قسمت پشت پی اس پی
خواننده کارت حافظه در سمت جپ
بلندگوهای استریو و خروجی هدفون
کارت شبکه بی سیم تحت استاندارد IEEE ۸۰۲٫۱۱b برای دسترسی به اینترنت.
نرمافزار
ورژن سیستمعامل
این کنسول دستی دارای سیستمعامل مخصوص به خود بوده که توسط شرکت سازنده آن یعنی سونی ساخته و پشتیبانی میشود. در اولین نسخههای آن (در سال ۲۰۰۴) این سیستمعامل دارای ورژن ۱٫۰۰ بود.
رابط گرافیکی کاربر
رابط گرافیکی پیاسپی نوع پیاسپی٫ اکس ام بی(XMB) (این رابط در محصولات دیگر سونی مانند پلیاستیشن ۳ و سری براویا نیز وجود دارد) میباشد. این رابط شامل منویی متشکل از هفت بخش میباشد، این هفت بخش عبارتند از تنظیمات، تصاویر، آهنگها، کلیپهای ویدیویی، بازی، شبکه، و شبکه پلیاستیشن میباشد. این رابط توانایی نمایش تصاویر و همچنین پخش آهنگها و کلیپهای موجود بر روی حافظه و ذخیره آراساس را دارا میباشد. از دیگر قابلیتهای این رابط میتوان به قابلیت ارسال تصاویر به صورت بی سیم و قابلیت سفارشی سازی توسط کاربر اشاره کرد.
مرورگر وب
مرورگر اینترنت پی اس پی از نوع ریز کاوشگر بوده که به طور رایگان به همراه نسخه ۲٫۰ نرمافزار پی اس پی عرضه شدهاست. این مرورگر از اغلب فناوریهای موجود در کاوشگرها پشتیبانی میکند. همچنین در ورژن ۲٫۷۰ نرمافزار پی اس پی٫ مرورگر از فایلهای فلش نیز پشتیبانی میکند.
بازی از راه دور
بازی از راه دور این قابلیت را به پی اس پی میدهد که به بیشتر خصوصیات پلیاستیشن ۳ از طریق بی سیم ( wi-fi ) دسترسی داشته باشد. از جمله این قابلیتها میتوان به نمایش تصاویر و پخش فایلهای صوتی و تصویری موجود بر روی هارد پلیاستیشن ۳ و همچنین کنترل از راه دور پلیاستیشن ۳ اشاره کرد.
مشخصات
نسخه یک
وزن:۲۸۰ گرم
حافظه داخلی:۳۲ مگابایت
نوع و عمر باتری:۱۸۰۰ mA ۵ تا ۶ ساعت
امکانات خاص:درگاه فروسرخ
رنگها :سیاه٬سفید و صورتی
قیمت در ایران :۲۰۰٬۰۰۰ تومان
نسخه دو
وزن:۱۸۹ گرم
حافظه داخلی:۶۴ مگابایت
سی پی یو CPU:MIPS R۴۰۰۰-based; clocked from 1 to 333 MHz
نمایش عکس با فرمتهای JPEG,BITMAP,PNG
نمایش فیلم با فرمتهای MPEG-۴,AVC
پخش موسیقی با فرمتهای ATRAC, AAC, MP3, WMA
نوع و عمر باتری:۲۲۰۰mA تا ۶ ساعت
امکانات خاص:درگاه فروسرخ حذف شده، خروجی تلویزیون
رنگها :سیاه٬سفید و خاکستری
قیمت در ایران :۲۱۰۰۰۰ تومان
پلیاستیشن موو
پلیاستیشن موو (به انگلیسی: PlayStation Move) یک کنترلکننده بازی دارای حسگر حرکتی که توسط بخش سرگرمی کامپیوتری سونی برای کنسول پلیاستیشن ۳ منتشر گردید. پلیاستیشن موو برای اولین بار در ۲ ژوئن ۲۰۰۹ رونمایی شد و در ۱۵ سپتامبر ۲۰۱۰ در اروپا و بیشتر بازارهای آسیا، ۱۶ سپتامبر ۲۰۱۰ در استرالیا و ۱۷ سپتامبر ۲۰۱۰ در آمریکا و انگلستان منتشر شده است. پلیاستیشن موو با کنترل از راه دور وی و کینکت که به ترتیب برای کنسولهای وی و ایکسباکس ۳۶۰ هستند، به رقابت میپردازد.
دریمکست
دریمکست (به انگلیسی: Dream cast) کنسول بازی ۱۲۸-بیت بود که توسط سگا در اواخر ۱۹۹۸ میلادی جانشین سگا سترن شد. این کنسول اولین کنسول از نسل ششم کنسولهای بازیهای ویدئویی در کنار پلی استیشن ۲، ایکسباکس و نینتندو گیم کیوب بود.
سگا تولید این کنسول را در مارس ۲۰۰۱ متوفق کرد و آن به آخرین نسل از کنسولهای سگا بدل گشت، اگرچه پشتیبانی از آن در اقیانوسیه و اروپا تا اواخر ۲۰۰۲ میلادی ادامه داشت و در ژاپن تا سال ۲۰۰۶ میلادی نیز همچنان به فروش میرسید. بر طبق گفته برنی استولار رئیس و مدیرعامل سابق سگا در آمریکا، توقف تولید این کنسول به واسطه جهت گیری تازه کمپانی برای تمرکز بر روی تولید نرمافزار صورت گرفت.
باوجود طول عمر کوتاه، این کنسول توانست جایگاه ویژهای بواسطه تاریخچه و ویژگیهایش کسب کند. دریم کست به دلیل آنکه پیشتر از زمان خود بود و بویژه امکان بازی آنلاین، مورد ستایش قرار میگیرد. دریم کست اولین کنسولی بود که به مودم و توانایی پشتیبانی از اینترنت برای بازیهای آنلاین مجهز گردید.
نینتندو گیمکیوب
نینتندو گیمکیوب (به ژاپنی: ニンテンドーゲームキューブ Nintendō Gēmukyūbu، به انگلیسی: Nintendo GameCube) (اغلب به صورت مختصره GCN نوشته میشود) چهارمین کنسول بازی ویدئویی نینتندو که بخشی از ششمین نسل در عصر کنسولها است. گیمکیوب جانشین نینتندو ۶۴ و کنسول قبل از نینتندو وی بود.
نینتندو گیمکیوب اولین کنسول نینتندو بود که از دیسک اپتیک به عنوان منبع اصلی ذخیره سازی استفاده میکرد، بعد از اینکه نینتندو چندین قدم بی نتیجه در زمینهٔ رسانههای دیسک ذخیره سازی انجام داد. گیمکیوب در مقایسه با کنسولهای رقیبش، ایکس باکس و پلی استیشن ۲، از مینیدیویدی به جای دیویدیهای بزرگ استفاده میکرد. به این سبب، مانند ایکس باکس و پلی استیشن ۲ قابلیت پشتیبانی از دیویدی ویدئو و لوح فشرده آئودیو را نداشت.
این کنسول در ۱۴ سپتامبر ۲۰۰۱ در ژاپن، ۱۸ نوامبر ۲۰۰۱ در آمریکای شمالی، ۳ مه ۲۰۰۲ در اروپا و ۱۷ مه ۲۰۰۲ در استرالیا منتشر شده است. گیمکیوب ۲۱٫۷۴ میلیون در سرتاسرجهان به فروش رساند.
وی
وی کنسول بازی خانگی نسل هفتم میباشد که توسط نینتندو در ۱۹ نوامبر ۲۰۰۶ عرضه شد. به عنوان کنسول بازی نسل هفتم وی رقیب اصلی ایکسباکس ۳۶۰ از مایکروسافت و پلی استیشن ۳ از سونی است. نینتندو گفته است که این کنسول برای استفاده افراد بیشتری نسبت به دو رقیب خود طراحی شده. تا آوریل ۲۰۱۱ وی با فروش بالاتر از دو رقیب خود پلی استیشن ۳ و ایکسباکس ۳۶۰ پرفروشترین کنسول نسل خود به شمار میرود، و در دسامبر ۲۰۰۹ رکورد پرفروشترین کنسول بازی را در آمریکا طی یک ماه شکسته است.
یک ویژگی مشخص این کنسول، کنترلر وایرلس آن، وی ریموت میباشد که میتواند به عنوان یک وسیله اشاره کننده دستی به کار رود و حرکات را در فضای سهبعدی تشخیص دهد. یکی دیگر از مشخصات به کار رفته در این کنسول ویکانکت۲۴ میباشد، که قابلیت دریافت پیام و آپدیت را در زمانی که سیستم در حالت آماده به کار میباشد را دارد.
وی پنجمین کنسول خانگی نینتندو و جانشین نینتندو گیمکیوب است که به طور کامل قابلیت سازگاری عقبرو را با تمامی بازیها و بیشتر لوازم جانبی گیمکیوب دارد. نینتندو نخستین بار در مورد این کنسول در نشست خبری نمایشگاه الکترونیک اکسپو ۲۰۰۳ سخن گفت و بعدها در نمایشگاه الکترونیک اکسپو ۲۰۰۵ از آن پردهبرداری کرد. مدیرعامل شرکت نینتندو ساتورو یاواتا یک نمونه اولیه از وی ریموت را در سپتامبر ۲۰۰۵ در نمایشگاه بازی توکیو نشان داد. در نمایشگاه الکترونیک اکسپو ۲۰۰۶، وی برای نخستین بار چندین جایزه را از آن خود کرد. در ۸ دسامبر ۲۰۰۶ وی فروش خود را در چهار بازار کلیدی به طور کامل آغاز کرد.
مشخصات
در ۱۹ نوامبر ۲۰۰۶ عرضه شد.
آمار فروش آن برابر است با 52.62 میلیون دستگاه (تا آگوست 2009) است. همچنین وی پرفروشترین کنسول نسل هفتم تا این تاریخ است.
نام
در مورد دلیل انتخاب نام وی، نظرات مختلفی وجود دارد ولی احتمالاً بهترین توصیف، به هنگام معرفی کنسول برای اولین بار عنوان شده است:
تلفظ وی مانند we انگلیسی است که تاکیدی است بر این امر که این کنسول متعلق به همه ما است. وی به راحتی توسط مردم همه جای دنیا به خاطر سپرده میشود، مستقل از اینکه به چه زبانی صحبت میکنند. نه گیج شدنی هست و نه خلاصه کردنی. فقط همان وی.
شکل ظاهری
ابعاد این دستگاه عبارت است از ۱۷۵*۲۱۵.۴*۴۴ میلی متر و در رنگ سفید و مشکی منتشر میشود که البته با روکشهایی میتوان به رنگهای صورتی، آبی و حتی سبز تبدیل کرد. وزن «وی» برابر ۲.۱ کیلوگرم است که در مقابل رقیبان خود سبکترین وزن را دارد.
سیستم تهویه
یک سیستم تهویه ۶ سانتیمتری این کنسول را خنک میکند.
آرشیو نرمافزاری
کپی های بازی وی در بازار خرده فروشی بر روی دیسکهای نوری وی که مشابه با دیویدی می باشند عرضه می شود. این دیسکها در بسته بندی به همراه راهنمای بازی عرضه می شوند. دیسکهای ۱۲ سانتیمتری وی و دیسکهای ۸ سانتیمتری گیمکیوب را میتوان با وی اجرا کرد. علاوه بر دیسکهای نوری وی می توان از سرویسهای کنسول مجازی و ویویر که بخشی از خدمات برخط کانال ویشاپ می باشند برای خرید بازی به صورت آنلاین استفاده نمود.
سرویس کنسول مجازی اجازه می دهد دارندگان وی بازی هایی را که در اصل برای کنسولهای قدیمیتر نینتندو شامل انایاس - سوپر نینتندو - نینتندو ۶۴ به همراه کنسولهای قدیمی سایر شرکتها شامل سگا مستر سیستم و سگا مگا درایو از شرکت سگا. توربوگرافاکس-۱۶/پیسیانجین از شرکت انایسی به همراه کنسول نیو جیو از شرکت اسانکی و کمودور ۶۴ وهمچنین بازیهای انتخابی از دستگاههای آرکاد میباشد. بازیهای کنسول مجازی توسط اینترنت پرسرعت قابل دانلود بر روی حافظه داخلی و یا کارت SD می باشند که پس از دانلود از منوی وی یا منوی SD قابل اجرا میباشند.
سرویس ویویر سرویسی مشابه با کنسول مجازی بوده و برای بازیهایی است که فقط به صورت آنلاین منتشر میشوند و مشابه با سرویسهای ایکسباکس لایو آرکاد و پلی استیشن استور میباشد.
دستههای بازی
دستههای وی از تکنولوژی حس گر حرکات بهره مندند که به وسیلهٔ آن قطعه الکترونیکی حرکت را حس میکند. مثلاً میتوان دسته را مانند چوب بیسبال در دست گرفت و مانند ضربه زدن به توپ از آن استفاده کرد. قطعه با استفاده از سرعت و زاویه حرکت اطلاعات مشابه را در کنسول ثبت میکند و توپ فرضی به جایی میرود که اگر دسته، چوب بیسبال بود به طور واقعی میرفت. این مساله باعث برتری شدید نسبت به رقیبان شد و باعث شد فروش «وی» این چنین بالا برود وگرنه به علت سختافزار ضعیف نسبت به رقیبان نباید اصلاً در رده نسل هفتم کنسولها قرار بگیرد. نتایج نشان داده است که این ورزشها موجب لاغری و تناسب مطلوب بدن هم میشوند.
مشخصات درونی
سیپییو «وی» فقط ۷۲۹ مگاهرتز است که در مقابل پلی استیشن ۳ که دارای هفت SPEکه فرکانس هر کدام از آنها ۳.۲ گیگاهرتز است، ضعیفتر میباشدو بازیهای وی از گرافیک پایین تری برخوردارند. جیپییو «وی» هم ساخت شرکت ایتیآی است.
مصرف برق
«وی» یک یازدهم دو رقیب خود، ایکس باکس ۳۶۰ و پلی استیشن ۳، برق مصرف میکند.
قیمت
قیمت رسمی آن هم اکنون149.99 دلار است.
ایکسباکس
اکسباکس (به انگلیسی: Xbox) کنسولی از ششمین نسل کنسولهای بازی ویدئویی است که توسط شرکت مایکروسافت عرضه شد. این اولین حملهٔ مایکروسافت به بازار بازیهای رایانهای بود که با کنسولهای پلی استیشن ۲، نینتندو گیمکیوب و دریمکست به رقابت پرداخت. سرویس اکسباکس لایو به بازیبازها اجازه رقابت به صورت آنلاین را میداد. این کنسول در روز ۱۵ نوامبر ۲۰۰۱ در آمریکای شمالی؛ ۲۲ فوریه ۲۰۰۲ در ژاپن و در ۱۴ مارس ۲۰۰۲ در اروپا و استرالیا عرضه گشت و بعد از آن اکسباکس ۳۶۰ مایکروسافت وارد بازارها شد. اکسباکس اولین جسارت سازندهاش در میدان نبرد کنسولها بود. عناوین قابل ذکری که برای این کنسول منتشر شدند شامل: Halo: Combat Evolved ، Amped ، Project Gotham Racing , Oddworld و Ninja Gaiden
ایکسباکس لایو
اکسباکس لایو (به انگلیسی: Xbox Live) یک خدمت بازی چند نفرهٔ برخط و تحویل رسانههای دیجیتال است که توسط شرکت مایکروسافت ابداع شده و بهرهبرداری میشود. اکسباکس لایو هم اکنون تنها خدمت بازی برخط (روی کنسول بازی دستی) است که از کاربرانش وجهی را در قبال بازی کردن دریافت میکند. اکسباکس لایو اولین بار برای دستگاه اکسباکس در سال ۲۰۰۲ میلادی عرضه شد. نگارش به روز شدهای از این خدمت نیز در سال ۲۰۰۵ همزمان با دستگاه اکسباکس ۳۶۰ ارائه شد. برای بازیهای تحت ویندوز، این خدمت نام گیمز فور ویندوز - لایو (بازیهای ویندوز - لایو) را با خود دارد که بیشتر امکانات این خدمت را روی رایانههای تحت ویندوز ارائه میدهد. مایکروسافت اعلام کرده که به عنوان بخشی از ابتکار لایو همه جا، لایو را روی دستگاههای دیگری همچون تلفن همراه نیز گسترش میدهد.
تاریخچه
هنگامی که مایکروسافت دستگاه اکسباکس اولیه را ساخت، بازیهای برخط به عنوان یکی از اصول راهبردی اکسباکس به شمار میرفت. سگا در سال ۱۹۹۹ تلاش کرده بود تا روی روند رو به رشد بازیهای برخط، با ساخت دستگاه دریمکست سرمایهگذاری کند. اما از آنجایی که اینترنت پر سرعت هنوز رایج و در دسترس نبود، دریمکست با یک مودم آنالوگ عرضه شد که توفیق چندانی در بر نداشت.
مایکروسافت اما با وجود شکست دریمکست به پیروزی خدمات برخط امیدوار بود. این شرکت عقیده داشت برای پیروزی در بازیهای برخط بایستی به خطوط اینترنت پر سرعت و دیسک سخت داخلی برای ضبط اطلاعات توجه کرد و این امکانات را در دستگاه جدید گنجاند. این نه تنها این امکان را میدهد که امکانات جدید، مانند مراحل جدید، نقشهها، تفنگها و شخصیتهای جدیدی وارد بازی شوند، بلکه به لطف ارتباط اینترنت پرسرعت، امکاناتی نظیر ارتباط صوتی و تصویری نیز فراهم میشود. استیو بالمر و بیل گیتس هر دو عقیده داشتند که محتوای چشمگیر قابل بارگیری میتواند در جذب مشتریان جدید مؤثر باشد. با این استدلال، دستگاه بازی با یک درگاه اترنت (۱۰/۱۰۰) همراه شد تا ارتباط با شبکههای پهن باند را فراهم کند. البته دستگاه بازی تنها برای کاربران این نوع شبکهها طراحی شده بود و مودم و ارتباط آنالوگ را پشتیبانی نمیکرد.
هنگامی که اکسباکس در ۱۵ نوامبر ۲۰۰۱ عرضه شد، قرار بود اکسباکس لایو که هنوز نامی نداشت، در تابستان ۲۰۰۲ شروع به کار کند. اکسباکس لایو بالاخره در نمایشگاه ای۳ ۲۰۰۲، زمانی که به طور کامل عرضه شد صاحب نام فعلی خود شد.
بازارچهٔ اکسباکس
این بازارچه اینترنتی محصولاتی مانند بازیهای آرکید،بازیهای Indie،بازیهای ارجینال اکسباکس،بازیهای تریال و دمو،DLC بازی ها(مانند نقشهٔ اضافی برای بازیهایی مانند COD،ماشینهای اضافی برای بازیهایی مانند GTA و Mafia 2،بستههای اهنگ برای بازیهای مانند Dance Central)،تریلر بازی ها،گیمر پیکچر و تم، برنامههای تلویزیون،موزیک ویدیو،و میتوان در آن فیلم اجاره کرد و غیره.
در ۱۷ نوامبر ۲۰۰۹،مایکروسافت App جدیدی را عرضه کرد که اسم آن Zune است. با استفاده از این App میتوانیم با 100 microsoft point فیلم اجاره کنیم و نیازی به اکانت گلد هم ندارد
بازارچه ویدیو در ۶ نوامبر ۲۰۰۶ مایکروسافت چیزی به نام بازارچه ویدیو را راه اندازی کرد که بتوان با آن شبکههایی مانند Syfy,ESPN,MSNBC,Sky go و غیره را با اکسباکس و با کیفیت HD دیدو appهایی مانند نت فلیکس و هولو پلاس را بیرون داد تا با ان بتوان فیلم هاو قسمتهایی که از سریالهای مختلف از دست دادهایم را با کیفیت HD دید. و این قابلیت اول در آمریکا در۲۲ نوامبر ۲۰۰۶ به بیرون آمد.
کنسول بازی دستی
کنسول بازی دستی یک ماشین الکترونیکی قابل حمل سبک برای اجرای بازیهای ویدئویی میباشد.
دانشگاه پیام نور
دانشگاه پیام نور یکی از دانشگاههای ایران است که در مهرماه سال ۱۳۶۷ تأسیس
شد.
یکی از بزرگترین و وسیعترین دانشگاهها در کشور مراکز و واحدهای تحتپوشش
دانشگاه پیامنور هستند که تعداد قابلتوجهی از داوطلبان ورود به آموزش عالی را
پوشش میدهند. این دانشگاه براساس روش آموزش از راه دور و نیمهحضوری تأسیس شده
و دارای شیوهی آموزشی خاصی هستند.
آموزش نیمه حضوری عبارت است از سازماندهی فرایند یاددهی-یادگیری، بهگونهای که
هر مرکز آموزشی در انتخاب و کاربرد راهکارهایی برای استفاده از یک یا چند نوع
مواد آموزشی، رسانه و سایر وسایل ارتباط جمعی توانا باشد. آموزش نیمه حضوری،
نظام آموزشی است که، با بهرهگیری از فناوری آموزشی، استفاده از کتابهای درسی
خود آموز و دانشجو محور در یادگیری، ضرورت حضور دانشجو در کلاسهای درسی را
کاهش میدهد. در واقع، در ایننوع آموزش عملاً میتوان کلاسهای تدریس را به
کلاسهای مرور درس و رفع اشکال گروهی تبدیل کرد.
از نظر ساختاری دانشگاه پیامنور دارای یک سازمان مرکزی و در سراسر کشور است.
این دانشگاه دامنهی وسیعی از رشتههای مختلف را بهطور متفاوت ارائه میدهند.
شیوه آموزشی این دانشگاه، آموزش باز و از راه دور است. مقامات این دانشگاه از
سال ۱۳۸۶، علاوه بر زبان فارسی، زبان عربی را نیز به عنوان زبان دوم و رسمی در
نظام آموزشی این دانشگاه وارد کردهاند.
تاریخچه دانشگاه پیام نور
تحولات دانشگاه پیام نور را میتوان به چهار دوره تقسیم بندی کرد.
دوره اول: افتتاح و جذب اولین گروه دانشجویی
دانشگاه پیام نور براساس تصمیمات جلسات ۹۴ مورخ ۲۷ آبان ۱۳۶۵ و ۹۷ مورخ ۲۵ آذر
۱۳۶۵ شورای عالی انقلاب فرهنگی عملاً با پذیرش اولین گروه دانشجو در مهرماه
۱۳۶۷ تأسیس شد. این دانشگاه پس از تأسیس، با پذیرش اولین گروه دانشجویی خود در
۵ رشتهی تحصیلی و در ۲۸ مرکز باقیمانده از دانشگاه ابوریحان بیرونی[۴] و
دانشگاه آزاد ایران از مهرماه سال تحصیلی ۶۸-۱۳۶۷ فعالیت آموزشی خود را آغاز
کرد. در این دوره اکثر دانشجوهای جذب شده کارمندان دولت و افراد شاغل بودند.
کلاسهای دانشگاه فقط روزهای پنجشنبه و جمعه تشکیل میشد.
دوره دوم: افزایش تعداد مراکز و استفاده از ساختمانهای دولتی
در این دوره ساختمانهای متروکه دولتی و ساختمانهای بدون استفاده وزارت
خانهها به دانشگاه پیام نور داده شد تا مراکز خود را گسترش دهد. در این دوره
علاوه بر کارمندان شاغل بقیه جوانان جویای تحصیل با کنکور سراسری نیز به
دانشگاه پیام نور وارد میشدند و همین باعث افزایش کلاسهای دانشگاه پیام نور در
طول هفته شد. تا این دوره دانشگاه از نظر کیفی نامطلوب بود
دوره سوم: رشد بسیار زیاد دانشگاه از نظر کمی
در این دوره با کمکهای دولت دانشگاه شروع به احداث مراکز جدید کرد ولی اینبار
ساختمانهای استاندارد ساخته میشدند. با شروع ساخت و ساز بسیاری از مراکز
دانشگاه به ساختمانهای جدید انتقال پیدا کردند و همین باعث رشد کیفی دانشگاه
نیز شد. در این دوره مراکزی که از قبل ساختمانهای خوبی داشتند بیشتر رشد کیفی
را تجربه کردند و ساختمانهای خود را با وسایل پیشرفته آموزشی و آزمایشگاهها و
کتابخانهها و سامانههای امنیتی و مکانیزی تجهیز کردند. این دوره تحول عظیمی
در دانشگاه پیام نور به وجود آورد و چهره این دانشگاه را به کلی عوض کرد.
دوره چهارم: شروع رشد کیفی دانشگاه
در این دوره که جدیداً آغاز شدهاست رشد کمی دانشگاه عملاً متوقف شدهبود و
مسئولین دانشگاه همه توان خود را برای رشد کیفی دانشگاه بکار گرفتهبودند ولی
به یکباره در سال تحصیلی ۱۳۸۹-۱۳۹۰ تعداد بسیار زیادی رشته به رشتههای دانشگاه
پیام نور اضافه شد به طوریکه هم اکنون این دانشگاه اکثر رشتههای مهندسی را
دارا میباشد. البته اکنون که بزرگترین دانشگاه دولتی ایران شعار خود را (آموزش
عالی برای همه) عملی کردهاست تصمیم دارند این دانشگاه را از نظر کیفی نیز به
بهترین حد ممکن برساند. از جمله اقدامات این دوره میتوان به: شروع جذب هیئت
علمی لازم. تجهیز مراکز به بهترین وسایل آموزشی. حذف مراکزی که هیئت موسس آن
نتوانستهاند به تعهدات خود عمل کنند و ادغام آنها با مراکز با کیفیت تر. حذف
دانشجویان ضعیف با قانون اخراج مشروطیها. گسترش شبکه کتاب درسی دانشگاه با وجود
اینکه اکنون نیز بزرگترین شبکه کتاب دانشگاهی ایران میباشد. به نظر میرسد با
رشد بسیار خوبی که دانشگاه در این مدت کوتاه داشتهاست در آینده نه چندان دور
به عنوان یکی از بهترین دانشگاههای ایران و خاورمیانه تبدیل شود. از سال ۱۳۹۰
و بعد از گسترش رشتههای بسیار متنوع در این دانشگاه، دانشگاه پیام نور
بزرگترین دانشگاه جهان از نظر تنوع رشته و تعداد دانشجو به حساب میآید. در حال
حاضر مرکز بینالملل دانشگاه پیام نور در سه مقطع تحصیلی کارشناسی در ۱۸ رشته
گرایش، کارشناسی ارشد در ۳۲ رشته گرایش و دکتری تخصصی در ۸ رشته در ۵۸ کشور
جهان(۷۶ شهر) دانشجوی ایرانی و غیرایرانی دارد.اکنون این دانشگاه دارای بیشاز
۲۵۰ مرکز در سراسر کشور است که بهصورت نیمهحضوری به ارائهی آموزش
میپردازند.
رتبه دانشگاه در ایران
بر اساس رتبهبندی جدید گروه SQ دانشگاه پیامنور بیست و دومین دانشگاه برتر
ایران است. بر اساس رتبهبندی[۶] دانشگاه پیامنور نوزدهمین دانشگاه برتر ایران
و دویست و سی و دومین دانشگاه برتر آسیاست. و همچنین بر اساس رتبهبندی سایت
4ICU وبسایت دانشگاه پیامنور نهمین وبسایت برتر در بین دانشگاههای ایران
است. همچنین دانشگاه پیامنور بزرگترین شبکهی آموزش عالی دولتی ایران و در
بین دانشگاههای باز دانشگاه پیامنور در آسیا دوم و در جهان ششم میباشد.
دانشجویان
دانشجوهای دانشگاه پیامنور به دو دستهی رسمی و فراگیر تقسیم میشوند. چیزی که
مهم است خیلیها دانشگاه پیامنور را دانشجو محور میدانند. چون این دانشجویان
هستند که با سعی و تلاش زیاد منابع بسیار کاملی را میخوانند و با پشتسر
گذاشتن امتحانات بسیار سخت و مشکل مدرک دانشگاهی میگیرند.
در دانشگاه پیام نور اساتید به جای ارائه جزوه، می بایست کتاب تدریس کنند. کتاب
هایی کامل و البته با حجم سنگین که باعث می شود دانشجویان با سطح علمی بسیار
بالاتری دروس را پشت سر بگذارند.
در حقیقت «دانشگاه پیامنور دانشگاهی است که ورود به آن بسیار آسان و مدرک
گرفتن از آن بسیار سخت است».
طبق آمارهای منتشر شده از سوی دانشگاه و مراکز رسمی حدود ۳۰ درصد دانشجویانی که
وارد این دانشگاه میشوند پس از ۲ ترم به دلیل حجم سنگین مطالب و امتحانات
واقعاً دشوار دانشگاه انصراف داده و وارد دانشگاههای دیگر میشوند.
دانشجویان رسمی
دانشجویان رسمی دانشگاه پیامنور با کنکور رسمی سازمان سنجش کشور در این
دانشگاه پذیرفته شدهاند.
دانشجویان فراگیر
داوطلبان (فقط کارشناسی ارشد)ابتدا در یکی از مراکز دانشگاه پیامنور بهعنوان
دانشپذیر (نه دانشجو) ثبتنام میکنند. و دروس ترم اول رشتهی موردنظر به
آنها ارائه میشود و در صورت قبولی بهعنوان دانشجوی فراگیر در ترم بعدیِ
دانشگاه تحصیل میکنند و همچنین درصورت گذراندن دروس نیازی به امتحان مجدد
ندارند. درضمن شهریهی ثابت دانشجویان فراگیر برابر با دانشجویان رسمی میباشد.
همچنین عنوان فراگیر از مدارک (فارغ التحصیلی) دانشگاه پیامنور حذف شده است.
نحوه تشکیل کلاسهای دانشگاه
در دانشگاه پیامنور کلاسها به ۳ شیوهی غیرحضوری، نیمهحضوری و حضوری تشکیل
میشوند.
غیر حضوری
تا سال ۱۳۹۰ اکثر کلاسهای دانشگاه پیامنور بهصورت غیرحضوری بود اما به تدریج
با توسعه دانشگاه و جذب هیئت علمی و برگزار شدن کلاسهای پیامنور در کل هفته
بهجای پنجشنبه و جمعه، کمتر درسی بهصورت غیرحضوری ارائه میشود. و تنها بعضی
از دروس عمومی و خیلی بهندرت دروس اختصاصی بهصورت غیرحضوری برگزار میشوند.
به دروسی که به صورت غیرحضوری ارائه میشوند دروس خودخوان گفته میشود و اغلب
از کتابهای کمکآموزشی و سیدی برای کمک به دانشجو در این دروس استفاده
میشود.
نیمهحضوری
بیشتر دروس دانشگاه پیامنور بهصورت نیمهحضوری برگزار میشوند. به این صورت
که کلاس برای این دروس تشکیل میشود ولی در مقایسه با سایر دانشگاهها ساعات
برگزاری کلاسها کمتر است و این در حالی است که حجم کتابهای منبع دانشگاه
پیامنور بسیار زیاد میباشد. هر دانشجویی حق شرکت در امتحان میانترم که توسط
استاد برگزار میشود و ۶ نمره از ۲۰ نمره پایانی را به خود اختصاص میدهد را
داراست. و در صورت شرکت نکردن در کلاسها دانشجو حق استفاده از نمره میانترم
را ندارد و نمره امتحان پایانی او که از ۱۴ میباشد ضربدر ۱۰/۷ میشود.
کلاسهای حضوری
تمام دروس عملی دانشگاه پیامنور و دروسی که بدون منبع هستند و سوالات امتحان
پایانی آن دروس توسط استاد در هر مرکز طراحی میشود دارای کلاسهای حضوری و
اجباری میباشند. لازم بذکر است که کلیه کلاسهای تخصصی رشته های مهندسی به صورت
حضوری برگزار میشود.